ShadowGuard 游戏盾是一套面向 Windows 游戏的专业反作弊系统。集 反调试、反注入、反封包、内存防护、加速检测、设备指纹封禁与加密通信于一体, 轻量 SDK 一键接入,云端实时联动,封禁精准到设备。
每个模块独立运行、互为补充,从进程、内存、网络到设备多层布防,作弊行为一经触发即刻拦截并上报。
检测调试器附加与内核调试器,识别 PEB、NtGlobalFlag、硬件断点等痕迹,并主动隐藏线程防止逆向附加。
实时监控 DLL 加载事件,对每个载入模块进行数字签名校验,未知/未签名模块即时识别,白名单之外一律拦截。
内置 50+ 抓包、代理、调试、逆向工具特征库(Wireshark、Fiddler、CheatEngine、x64dbg、IDA、Burp 等),运行即查杀。
对关键代码段进行 CRC32 完整性校验,监控核心 API 函数头,精准识别 Inline Hook 与运行时内存篡改。
监控玩家操作频率,识别加速齿轮、连点器与自动化脚本带来的异常高频行为,可按游戏类型自定义阈值。
采集卷序列号、MAC 等硬件信息生成 SHA-256 唯一指纹,支持按设备精准封禁,让作弊者换号也无法逃脱。
客户端与服务器之间采用 Schannel TLS 加密,并通过证书指纹绑定(SSL Pinning)防止中间人攻击与协议伪造。
检测到可疑行为时可远程触发截图取证,证据加密回传云端,为封禁判定与申诉处理提供可视化依据。
客户端只负责高效检测与上报,策略与封禁全部由云端集中管理,规则可热更新,无需玩家更新客户端。
游戏启动时加载游戏盾 SDK,初始化八大防护模块并显示加载界面,全程毫秒级。
生成设备硬件指纹,通过 TLS 加密通道连接服务器完成鉴权,校验授权与封禁状态。
各防护模块并行运行,持续心跳保活;一旦检测到作弊立即上报检测类型与证据。
服务端依据策略下发处置指令——警告、踢出或设备封禁,运营后台可视化管理。
无需改动游戏核心逻辑,提供 DLL/SDK 与对接文档,技术同学半天即可完成集成。
联系商务获取试用授权与游戏盾 SDK、对接文档及控制台账号。
在游戏启动流程中调用初始化接口,配置服务器地址与证书指纹。
在控制台按游戏类型设置检测阈值、白名单与封禁策略,规则热生效。
正式发布,实时查看检测大盘、封禁记录与取证截图,持续运营。
按月租赁、随时升级,包含全部防护模块与云端服务。下列价格为示例,最终以商务报价为准。
30 天有效期,设备上限 500 台
30 天有效期,设备上限 不限
30 天有效期,设备上限 不限
支持白标授权与多级代理,你可以用自己的品牌对外销售这套反作弊系统。我们提供后台、技术与持续对抗更新,你只管拓客与收钱。
接入会不会影响游戏性能?+
支持哪些平台和引擎?+
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封禁是封账号还是封设备?+
租赁需要部署服务器吗?+
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